Préparation du jeu :
Il faudra dans un premier temps disposer les tuiles ferme et prĂ© et crĂ©er un parcours de 7 cases entre les deux avec les tuiles chemin. Il faudra ensuite placer Ă cĂŽtĂ© la mare avec ses 5 emplacements et les 4 gros pions d’animaux sur la case de la ferme ainsi que celui du tracteur sur celui du prĂ©. Enfin il faudra mettre dans le sac les 12 petits pions d’animaux.
Tactique :
Les joueurs pourront discuter entre eux pour choisir l’animal Ă retrouver tactilement dans le sac. A priori il sera intĂ©ressant de rechercher l’animal le plus avancĂ© sur le chemin, mais attention si des pions blancs de cet animal sont dĂ©jĂ sur la mare, il y a plus de risque de tomber sur le pion noir. Et vice versa, si le pion noir a dĂ©jĂ Ă©tĂ© piochĂ©, cela signifie que pour cet animal il n’y a que des pions blancs dans le sac… Donc en fonction de l’avancement des animaux et des pions dĂ©jĂ piochĂ©s il sera judicieux d’essayer de piocher certains animaux plutĂŽt que d’autres.
Contenu de FarmAnimo :
- 1 tuile départ (cours de ferme),
- 1 tuile arrivée (pré),
- 5 tuiles chemin,
- 1 tuile mare,
- 4 gros pions animaux (une vache, un mouton, un Ăąne et un cochon),
- 1 gros pion tracteur,
- 12 petits pions animaux (pour chaque animal il y a 2 petits modĂšles blancs et 1 petit modĂšle noir)
- 1 sac.
FarmAnimo est un jeu de sociĂ©tĂ© coopĂ©ratif de la marque Djeco. Ce jeu est basĂ© sur la reconnaissance tactile. Le but du jeu va ĂȘtre d’amener un animal dans le prĂ© avant que le tracteur ne revienne Ă la ferme. Pour faire avancer un animal il faut retrouver tactilement son modĂšle rĂ©duit dans le sac, mais attention : celui-ci doit ĂȘtre blanc. Pour chaque gros pion, il y a 2 petits pions blancs et un petit pion noir.
A tour de rĂŽle les joueurs devront piocher un animal dans le sac et si il ressort un animal blanc alors le joueur fera avancer la figurine correspondante sur le chemin allant de la ferme au prĂ©. Si il pioche un animal noir, c’est le tracteur qui fera le chemin inverse. AprĂšs avoir jouĂ© le petit pion est posĂ© sur une des cases de la tuile mare. Lorsque toutes les tuiles de la mare sont occupĂ©es, on remet tous les petits pions dans le sac.
Un jeu à la fois coopératif, tactile et un peu stratégique pour jouer avec des enfants à partir de 4 ans.















Avis
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