Exemple : Le premier joueur commence et pose, face cachĂ©e, une carte en annonçant la famille demandĂ©e, par exemple « vĂȘtu ». Le suivant doit poser une carte de la mĂȘme famille en annonçant Ă©galement « vĂȘtu » ou utiliser une carte joker et demander une autre famille. Si un adversaire pense que le joueur n’a pas posĂ© la carte qu’il a annoncĂ©e, il peut dire « pipolo » et si il a rĂ©ellement menti il rĂ©cupĂšre tout le paquet de cartes, sinon c’est celui qui l’a mis en doute qui rĂ©cupĂšre les cartes.
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DurĂ©e d’une partie : 15 minutes
Dimension de la boĂźte : 8,5 x 11,7 x 2,8 cm
Pipolo : jeu de bluff de 5 Ă 99 ans
Pipolo est un jeu de bluff oĂč il va falloir se dĂ©barrasser de ses cartes en mettant, face cachĂ©e, sur la pile le type de carte demandĂ©.
Le jeu compte 4 familles de carte, les cartes « poilu », les cartes « tout nu », les cartes « vĂȘtu » et les cartes « à plumes » ainsi que 4 cartes joker permettant de changer de famille demandĂ©e. Les cartes Ă©tant cachĂ©es, il est possible de bluffer, mais Ă tout moment un adversaire peut vous traiter de menteur, celui qui aura tort rĂ©cupĂšre le paquet de cartes.
Bluff et fou rire en perspective avec Pipolo de Djeco.



















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